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	<title>Almanach du Mathemarium</title>
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<item xml:lang="fr">		<title>Premier brevet pour un jeu vid&#233;o</title>		<link>https://almanach.mathemarium.fr/Premier-brevet-pour-un-jeu-video.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://almanach.mathemarium.fr/Premier-brevet-pour-un-jeu-video.html</guid>		<dc:date>2013-12-14T10:18:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Almanach</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann ont imagin&#233; et construit le premier &#034;jeu &#233;lectronique&#034; : &#034;Cathode-ray Tube Amusement Device&#034; qu'on pourrait traduire par &#034;syst&#232;me de divertissement &#224; tube cathodique&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il remplisse une demande de brevet le 25 janvier 1947. Il leur sera accord&#233; le 14 d&#233;cembre 1948.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Inspir&#233;s par ces recherches et marqu&#233;s par le contexte de la guerre, Goldsmith et Ray Mann inventent un jeu de tir dont le but est de d&#233;truire des cibles. Pour atteindre l'objectif, le joueur fixe les conditions initiales du tir, donc la trajectoire du missile. Une sorte de Shoot Them Up avant l'heure. Pour &#234;tre tout &#224; fait exact, les inventeurs d&#233;finissent ainsi le principe du jeu : &#171; Le joueur doit ajuster les boutons de contr&#244;le, dans un intervalle de temps d&#233;termin&#233;, pour qu'une trajectoire parabolique du faisceau lumineux, partant de la position du tireur, touche une cible s&#233;lectionn&#233;e ou un avion, et explose sur la cible. &#187; Le joueur d&#233;termine l'angle de tir et la vitesse du missile &#224; l'aide d'une s&#233;rie de boutons&lt;/i&gt;.&#034; (Source mus&#233;ogames)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1381 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://almanach.mathemarium.fr/IMG/jpg/screen_shot_2011-12-13_at_11.04.30.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://almanach.mathemarium.fr/IMG/jpg/screen_shot_2011-12-13_at_11.04.30.jpg' width=&#034;594&#034; height=&#034;898&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://almanach.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann ont imagin&#233; et construit le premier &#034;jeu &#233;lectronique&#034; : &#034;Cathode-ray Tube Amusement Device&#034; qu'on pourrait traduire par &#034;syst&#232;me de divertissement &#224; tube cathodique&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il remplisse une demande de brevet le 25 janvier 1947. Il leur sera accord&#233; le 14 d&#233;cembre 1948.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Inspir&#233;s par ces recherches et marqu&#233;s par le contexte de la guerre, Goldsmith et Ray Mann inventent un jeu de tir dont le but est de d&#233;truire des cibles. Pour atteindre l'objectif, le joueur fixe les conditions initiales du tir, donc la trajectoire du missile. Une sorte de Shoot Them Up avant l'heure. Pour &#234;tre tout &#224; fait exact, les inventeurs d&#233;finissent ainsi le principe du jeu : &#171; Le joueur doit ajuster les boutons de contr&#244;le, dans un intervalle de temps d&#233;termin&#233;, pour qu'une trajectoire parabolique du faisceau lumineux, partant de la position du tireur, touche une cible s&#233;lectionn&#233;e ou un avion, et explose sur la cible. &#187; Le joueur d&#233;termine l'angle de tir et la vitesse du missile &#224; l'aide d'une s&#233;rie de boutons&lt;/i&gt;.&#034; (Source mus&#233;ogames)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1381 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://almanach.mathemarium.fr/IMG/jpg/screen_shot_2011-12-13_at_11.04.30.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://almanach.mathemarium.fr/IMG/jpg/screen_shot_2011-12-13_at_11.04.30.jpg' width='500' height='331' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://museogames.com/?p=490" class="spip_out"&gt;http://museogames.com/?p=490&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item>
<item xml:lang="fr">		<title>Lancement de la Nintendo Wii en France</title>		<link>https://almanach.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Nintendo-Wii-en.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://almanach.mathemarium.fr/Lancement-de-la-Nintendo-Wii-en.html</guid>		<dc:date>2013-12-08T10:31:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Almanach</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;La Wii (&#12454;&#12451;&#12540;, W&#299; ?) est une console de jeux vid&#233;o de salon du fabricant japonais Nintendo. Cette console est de la m&#234;me g&#233;n&#233;ration que la Xbox 360 et la PlayStation 3. Elle a comme particularit&#233; d'utiliser un syst&#232;me capable de d&#233;tecter la position, l'orientation et les mouvements dans l'espace de la manette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec la Wii, Nintendo prend &#224; contre-pied la course &#224; la puissance, et propose de changer la fa&#231;on de jouer elle m&#234;me.&lt;br class='manualbr' /&gt;Pari r&#233;ussi puisque la console s&#233;duit des publics qui jusque l&#224; &#233;taient herm&#233;tiques aux jeux-vid&#233;o. &lt;br class='manualbr' /&gt;La Wii rentre m&#234;me dans les maisons de retraite et les centres de r&#233;&#233;ducation.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1187 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Wii_Wiimotea.png/459px-Wii_Wiimotea.png' width=&#034;459&#034; height=&#034;599&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://almanach.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La Wii (&#12454;&#12451;&#12540;, W&#299; ?) est une console de jeux vid&#233;o de salon du fabricant japonais Nintendo. Cette console est de la m&#234;me g&#233;n&#233;ration que la Xbox 360 et la PlayStation 3. Elle a comme particularit&#233; d'utiliser un syst&#232;me capable de d&#233;tecter la position, l'orientation et les mouvements dans l'espace de la manette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec la Wii, Nintendo prend &#224; contre-pied la course &#224; la puissance, et propose de changer la fa&#231;on de jouer elle m&#234;me.&lt;br class='manualbr' /&gt;Pari r&#233;ussi puisque la console s&#233;duit des publics qui jusque l&#224; &#233;taient herm&#233;tiques aux jeux-vid&#233;o. &lt;br class='manualbr' /&gt;La Wii rentre m&#234;me dans les maisons de retraite et les centres de r&#233;&#233;ducation.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1187 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Wii_Wiimotea.png/459px-Wii_Wiimotea.png' width='500' height='383' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item>
<item xml:lang="fr">		<title>Lancement de la console de jeu vid&#233;o &#034;PlayStation&#034; au japon</title>		<link>https://almanach.mathemarium.fr/Lancement-de-la-console-de-jeu.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://almanach.mathemarium.fr/Lancement-de-la-console-de-jeu.html</guid>		<dc:date>2013-12-03T14:54:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Almanach</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;La PlayStation (&#12503;&#12524;&#12540;&#12473;&#12486;&#12540;&#12471;&#12519;&#12531;, Purei Suteishon) est une console de jeux vid&#233;o de cinqui&#232;me g&#233;n&#233;ration, produite par Sony Computer Entertainment &#224; partir de 1994.&lt;br class='manualbr' /&gt;La PlayStation originale fut la premi&#232;re machine de la gamme PlayStation, d&#233;clin&#233;e ensuite avec la Net Yaroze, la PSone (une version plus petite et plus l&#233;g&#232;re que l'originale), la PocketStation, la PlayStation 2, la PStwo (une version plus l&#233;g&#232;re de la PlayStation 2), la PSX (au Japon seulement), la PlayStation Portable, la PlayStation 3 et la PS3 slim.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1203 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/39/PSX-Console-wController.jpg' width=&#034;0&#034; height=&#034;0&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://almanach.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La PlayStation (&#12503;&#12524;&#12540;&#12473;&#12486;&#12540;&#12471;&#12519;&#12531;, Purei Suteishon) est une console de jeux vid&#233;o de cinqui&#232;me g&#233;n&#233;ration, produite par Sony Computer Entertainment &#224; partir de 1994.&lt;br class='manualbr' /&gt;La PlayStation originale fut la premi&#232;re machine de la gamme PlayStation, d&#233;clin&#233;e ensuite avec la Net Yaroze, la PSone (une version plus petite et plus l&#233;g&#232;re que l'originale), la PocketStation, la PlayStation 2, la PStwo (une version plus l&#233;g&#232;re de la PlayStation 2), la PSX (au Japon seulement), la PlayStation Portable, la PlayStation 3 et la PS3 slim.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1203 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/39/PSX-Console-wController.jpg' width=&#034;0&#034; height=&#034;0&#034; alt='' style='max-width: 500px;max-width: min(100%,500px); max-height: 10000px' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item>
<item xml:lang="fr">		<title>Sortie en Europe de la console de jeu &#034;Xbox 360&#034;</title>		<link>https://almanach.mathemarium.fr/Sortie-europeenne-de-la-xBox-360.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://almanach.mathemarium.fr/Sortie-europeenne-de-la-xBox-360.html</guid>		<dc:date>2013-12-02T17:45:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>				<description>&lt;p&gt;Quelques jours apr&#232;s la sortie am&#233;ricaine la nouvelle console de Microsoft d&#233;barque en Europe. Elle est la toute premi&#232;re console de la g&#233;n&#233;ration HD.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1205 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/17/Xbox_360_S.png' width=&#034;0&#034; height=&#034;0&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://almanach.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Quelques jours apr&#232;s la sortie am&#233;ricaine la nouvelle console de Microsoft d&#233;barque en Europe. Elle est la toute premi&#232;re console de la g&#233;n&#233;ration HD.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1205 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/17/Xbox_360_S.png' width=&#034;0&#034; height=&#034;0&#034; alt='' style='max-width: 500px;max-width: min(100%,500px); max-height: 10000px' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_360&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item>
<item xml:lang="fr">		<title>Sortie du JV Diablo sur PC</title>		<link>https://almanach.mathemarium.fr/Sortie-du-JV-Diablo-sur-PC.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://almanach.mathemarium.fr/Sortie-du-JV-Diablo-sur-PC.html</guid>		<dc:date>2013-11-30T14:40:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Almanach</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Diablo est un jeu vid&#233;o de type hack'n slash d&#233;velopp&#233; par Blizzard North. Il constitue le premier opus de la s&#233;rie des Diablo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme les deux pr&#233;c&#233;dents titres d&#233;velopp&#233;s par Blizzard Entertainment que sont Warcraft : Orcs and Humans et Warcraft II : Tides of Darkness le jeu fut bien accueilli par les critiques et il connu un solide succ&#232;s commercial avec plus de 2,5 millions de copies vendues dans le monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablo est notamment connu pour avoir introduit le principe du pointer-et-cliquer dans le genre des hack'n slash qui sera repris dans de nombreux RPG et MMORPG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablo est &#233;lu meilleur jeux de l'ann&#233;e 1996 par le site GameSpot et par le magazine Computer Gaming World. Il est &#233;galement r&#233;compens&#233; comme &#233;tant le meilleur jeux de r&#244;le sur ordinateur de l'ann&#233;e par de nombreux magazines et sites sp&#233;cialis&#233;s. Le magazine PC Gamer le classe second dans cette m&#234;me cat&#233;gorie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1202 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3a/Diablo_Coverart.png' width=&#034;256&#034; height=&#034;255&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://almanach.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Diablo est un jeu vid&#233;o de type hack'n slash d&#233;velopp&#233; par Blizzard North. Il constitue le premier opus de la s&#233;rie des Diablo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme les deux pr&#233;c&#233;dents titres d&#233;velopp&#233;s par Blizzard Entertainment que sont Warcraft : Orcs and Humans et Warcraft II : Tides of Darkness le jeu fut bien accueilli par les critiques et il connu un solide succ&#232;s commercial avec plus de 2,5 millions de copies vendues dans le monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablo est notamment connu pour avoir introduit le principe du pointer-et-cliquer dans le genre des hack'n slash qui sera repris dans de nombreux RPG et MMORPG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablo est &#233;lu meilleur jeux de l'ann&#233;e 1996 par le site GameSpot et par le magazine Computer Gaming World. Il est &#233;galement r&#233;compens&#233; comme &#233;tant le meilleur jeux de r&#244;le sur ordinateur de l'ann&#233;e par de nombreux magazines et sites sp&#233;cialis&#233;s. Le magazine PC Gamer le classe second dans cette m&#234;me cat&#233;gorie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1202 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://almanach.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L259xH388/Diablo_Coverart-aff99266-6e93d.png?1772878832' width='259' height='388' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Diablo_(jeu_vidéo)" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Diablo...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item>
<item xml:lang="fr">		<title>Atari lance sa borne d'arcade PONG</title>		<link>https://almanach.mathemarium.fr/Atari-lance-sa-borne-d-arcade-PONG.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://almanach.mathemarium.fr/Atari-lance-sa-borne-d-arcade-PONG.html</guid>		<dc:date>2013-11-29T10:16:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Almanach</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_1208 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Pong.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Pong.png' width=&#034;800&#034; height=&#034;600&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pong est l'une des toutes premi&#232;res bornes d'arcades, mais la premi&#232;re ayant un succ&#232;s commercial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pong est un jeu vid&#233;o inspir&#233; du tennis de table d&#233;velopp&#233; par Ralph Baer et son &#233;quipe &#224; Sanders Associates en 1967. Apr&#232;s y avoir jou&#233; lors d'une premi&#232;re d&#233;monstration en mai 1972, Nolan Bushnell, cr&#233;ateur de la soci&#233;t&#233; Atari, en fait une version am&#233;lior&#233;e : Pong. C'est le premier jeu vid&#233;o &#224; conna&#238;tre un succ&#232;s populaire. L'id&#233;e du jeu est bas&#233; sur un jeu inclut dans l'Odyssey de Magnavox, ce qui r&#233;sultat une poursuite contre Atari. Mis sur le march&#233; fin 1972 en tant que borne d'arcade, il est propos&#233; dans une console de salon &#224; partir de 1975. Il est d'abord commercialis&#233; par Sears, puis par Atari un an apr&#232;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2606 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://almanach.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3735-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://almanach.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3735-2.jpg' width=&#034;638&#034; height=&#034;960&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://almanach.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1208 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Pong.png&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://almanach.mathemarium.fr/IMG/distant/png/Pong-4a9bd74c.png?1772878832' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pong est l'une des toutes premi&#232;res bornes d'arcades, mais la premi&#232;re ayant un succ&#232;s commercial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pong est un jeu vid&#233;o inspir&#233; du tennis de table d&#233;velopp&#233; par Ralph Baer et son &#233;quipe &#224; Sanders Associates en 1967. Apr&#232;s y avoir jou&#233; lors d'une premi&#232;re d&#233;monstration en mai 1972, Nolan Bushnell, cr&#233;ateur de la soci&#233;t&#233; Atari, en fait une version am&#233;lior&#233;e : Pong. C'est le premier jeu vid&#233;o &#224; conna&#238;tre un succ&#232;s populaire. L'id&#233;e du jeu est bas&#233; sur un jeu inclut dans l'Odyssey de Magnavox, ce qui r&#233;sultat une poursuite contre Atari. Mis sur le march&#233; fin 1972 en tant que borne d'arcade, il est propos&#233; dans une console de salon &#224; partir de 1975. Il est d'abord commercialis&#233; par Sears, puis par Atari un an apr&#232;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2606 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://almanach.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3735-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://almanach.mathemarium.fr/IMG/jpg/11-12-08-gamestory-dscf3735-2.jpg' width='500' height='332' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item>
<item xml:lang="fr">		<title>Sortie de la PC-Engine</title>		<link>https://almanach.mathemarium.fr/Sortie-de-la-PC-Engine.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://almanach.mathemarium.fr/Sortie-de-la-PC-Engine.html</guid>		<dc:date>2013-11-22T18:18:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>				<description>&lt;p&gt;Peu connue sous nos latitudes, elle fut en avance sur son temps lors de sa sortie avec son processeur graphique 16bits. Alors que ses jeux sont dans un premier temps distribu&#233;s sous forme de cartes (HuCard), elle sera par la suite la premi&#232;re console de l'Histoire &#224; disposer d'un lecteur de CD-ROM. La PC-Engine est pris&#233;e par les joueurs pour ses nombreux shoot 'em up.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1196 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/PC_Engine.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/PC_Engine.jpg' width=&#034;800&#034; height=&#034;600&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://almanach.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Peu connue sous nos latitudes, elle fut en avance sur son temps lors de sa sortie avec son processeur graphique 16bits. Alors que ses jeux sont dans un premier temps distribu&#233;s sous forme de cartes (HuCard), elle sera par la suite la premi&#232;re console de l'Histoire &#224; disposer d'un lecteur de CD-ROM. La PC-Engine est pris&#233;e par les joueurs pour ses nombreux shoot 'em up.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1196 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/PC_Engine.jpg&#034; class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/PC_Engine.jpg' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/PC_Engine" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/PC_Engine&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item>
<item xml:lang="fr">		<title>Sortie du JV &#034;Rock Band&#034;</title>		<link>https://almanach.mathemarium.fr/Sortie-du-JV-Rock-Band.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://almanach.mathemarium.fr/Sortie-du-JV-Rock-Band.html</guid>		<dc:date>2013-11-20T14:43:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Almanach</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;Rock Band est un jeu vid&#233;o musical d&#233;velopp&#233; par Harmonix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rock Band permet aux joueurs de cr&#233;er leurs propres groupes de rock virtuels en donnant la possibilit&#233; de jouer &#224; 4 joueurs en simultan&#233; gr&#226;ce &#224; l'utilisation de p&#233;riph&#233;riques inspir&#233;s de r&#233;els instruments de musique, vendus avec le jeu ou ind&#233;pendamment. L'&#233;dition sp&#233;ciale comprend le jeu en lui-m&#234;me ainsi qu'une batterie, une guitare et un micro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces p&#233;riph&#233;riques permettent de simuler l'action d'un v&#233;ritable groupe de rock en jouant les notes qui d&#233;filent &#224; l'&#233;cran.&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://almanach.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Rock Band est un jeu vid&#233;o musical d&#233;velopp&#233; par Harmonix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rock Band permet aux joueurs de cr&#233;er leurs propres groupes de rock virtuels en donnant la possibilit&#233; de jouer &#224; 4 joueurs en simultan&#233; gr&#226;ce &#224; l'utilisation de p&#233;riph&#233;riques inspir&#233;s de r&#233;els instruments de musique, vendus avec le jeu ou ind&#233;pendamment. L'&#233;dition sp&#233;ciale comprend le jeu en lui-m&#234;me ainsi qu'une batterie, une guitare et un micro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces p&#233;riph&#233;riques permettent de simuler l'action d'un v&#233;ritable groupe de rock en jouant les notes qui d&#233;filent &#224; l'&#233;cran.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Rock_Band" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Rock_Band&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item>
<item xml:lang="fr">		<title>Naissance de &#034;Shigeru Miyamoto&#034;, cr&#233;ateur de jeux vid&#233;o</title>		<link>https://almanach.mathemarium.fr/Naissance-de-Shigeru-Miyamoto.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://almanach.mathemarium.fr/Naissance-de-Shigeru-Miyamoto.html</guid>		<dc:date>2013-11-16T10:09:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Almanach</dc:creator>		<description>&lt;div class='spip_document_2162 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3f/Shigeru_2012.png' width=&#034;183&#034; height=&#034;168&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Shigeru Miyamoto (&#23470;&#26412; &#33538;, Miyamoto Shigeru ?) est un cr&#233;ateur japonais de jeu vid&#233;o. Il est le cr&#233;ateur des franchises Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero et Pikmin pour le compte de Nintendo. Il a &#233;galement supervis&#233; de nombreux titres &#233;dit&#233;s par Nintendo et d&#233;velopp&#233;s par d'autres studios. Il est actuellement directeur g&#233;n&#233;ral de Nintendo EAD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shigeru Miyamoto est consid&#233;r&#233; comme une des plus grandes figures du jeu vid&#233;o, parfois surnomm&#233; le &#171; Spielberg des jeux vid&#233;o &#187;. En 1998, il a &#233;t&#233; la premi&#232;re personne &#224; entrer au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.grospixels.com/site/shigeru.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Article sur gros Pixels&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.gameblog.fr/actualite/shigeru-miyamoto/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Article sur Miyamoto sur gameblog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;-&lt;a href="https://almanach.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2162 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3f/Shigeru_2012.png' width='168' height='183' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Shigeru Miyamoto (&#23470;&#26412; &#33538;, Miyamoto Shigeru ?) est un cr&#233;ateur japonais de jeu vid&#233;o. Il est le cr&#233;ateur des franchises Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero et Pikmin pour le compte de Nintendo. Il a &#233;galement supervis&#233; de nombreux titres &#233;dit&#233;s par Nintendo et d&#233;velopp&#233;s par d'autres studios. Il est actuellement directeur g&#233;n&#233;ral de Nintendo EAD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shigeru Miyamoto est consid&#233;r&#233; comme une des plus grandes figures du jeu vid&#233;o, parfois surnomm&#233; le &#171; Spielberg des jeux vid&#233;o &#187;. En 1998, il a &#233;t&#233; la premi&#232;re personne &#224; entrer au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.grospixels.com/site/shigeru.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Article sur gros Pixels&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.gameblog.fr/actualite/shigeru-miyamoto/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Article sur Miyamoto sur gameblog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Shiger...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item>
<item xml:lang="fr">		<title>Microsoft lance la xBox</title>		<link>https://almanach.mathemarium.fr/Microsoft-lance-la-xBox.html</link>		<guid isPermaLink="true">https://almanach.mathemarium.fr/Microsoft-lance-la-xBox.html</guid>		<dc:date>2013-11-15T21:40:00Z</dc:date>		<dc:format>text/html</dc:format>		<dc:language>fr</dc:language>		<dc:creator>Almanach</dc:creator>		<description>&lt;p&gt;La Xbox de Microsoft, appel&#233;e aussi Xbox Original ou Xbox d'origine, est une console de jeux vid&#233;o sortie aux &#201;tats-Unis le 15 novembre 2001. Microsoft fait avec elle ses premiers pas dans ce secteur, apr&#232;s avoir collabor&#233; avec Sega pour porter Windows CE sur Dreamcast, et apr&#232;s avoir lanc&#233; sur les PC Windows depuis plusieurs ann&#233;es, de nombreux jeux Microsoft Game Studios et d'accessoires de jeux video SideWinder.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1172 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://static.jjgames.com/images/543.JPG' width=&#034;240&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;-&lt;a href="https://almanach.mathemarium.fr/-Histoire-JV-.html" rel="directory"&gt;Historique Jeux-Vid&#233;o&lt;/a&gt;		</description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La Xbox de Microsoft, appel&#233;e aussi Xbox Original ou Xbox d'origine, est une console de jeux vid&#233;o sortie aux &#201;tats-Unis le 15 novembre 2001. Microsoft fait avec elle ses premiers pas dans ce secteur, apr&#232;s avoir collabor&#233; avec Sega pour porter Windows CE sur Dreamcast, et apr&#232;s avoir lanc&#233; sur les PC Windows depuis plusieurs ann&#233;es, de nombreux jeux Microsoft Game Studios et d'accessoires de jeux video SideWinder.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1172 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://static.jjgames.com/images/543.JPG' width='236' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox" class="spip_out"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</content:encoded>			</item>



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